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INTERNSHIP / MUSIC DISCOVERY

汽水音乐
让下一首喜欢的歌,更容易被发现。

我从用户分层与消费漏斗出发,参与首页视频种草链路、内容分区和推荐策略设计,通过入口位置与排序实验推进方案取舍。

团队字节 · 抖音内容合作平台 / 汽水音乐
角色产品经理实习生
时间2025.11 — 2026.03
工作重点用户研究 · 视频链路 · 推荐策略
THE PROJECT IN A MINUTE

一分钟看懂项目

核心问题

首页内容单一,陌生歌曲选择成本高,播放后的承接与回访动力不足。

我的职责

参与数据诊断与用户调研,负责视频种草模块方案,参与首页分区及召回策略梳理。

关键决策

视频放首页中部,相关歌曲放播放页下方;分别验证位置与排序,未保留按点击率赛马排序。

结果

项目整体双周留存 9.06% → 12.98%,互动率 2.51% → 9.45%,日均时长增加 256 秒。

INTERACTIVE / PRODUCT WALKTHROUGH

亲手调整一次音乐发现路径。

切换首页视频位置与模块排序,观察布局和产品取舍。

流程示意 · 基于项目规则重建,可操作但不连接真实产品。示例内容与执行状态仅用于讲解,不是线上日志或实验数据。

正在准备交互演示。完整项目叙述与真实实验结果可继续向下阅读。

汽水音乐首页汽水音乐内容分区汽水音乐播放页
01 / CASE STUDY

音乐很多,发现喜欢的歌却并不容易。

首页以传统音乐瀑布流为主,内容形态相对单一,不同用户的需求没有被充分区分。面对陌生歌曲,用户缺少判断线索;播放之后,互动与后续内容承接不足,也削弱了回访动力。

我的工作重点

我参与前期数据诊断和用户调研,负责视频种草模块的产品方案,并参与首页分区策略梳理。我的设计重点是入口位置、卡片信息、内容数量与跳转链路,再结合实验与埋点判断取舍。

项目协作方式

我与用研对齐问卷,与设计、研发和算法协作完善交互、分区规则与指标。视频和音乐的多模态召回复用已有模型能力,我重点参与业务规则和消费链路设计。

02 / CASE STUDY

先找到断点,再验证需求。

结合 RFM 与行为特征理解用户

我将最近使用、使用频率、消费价值与行为路径结合,梳理六类需求,帮助团队判断首页需要提供哪些内容与入口。

用户类型主要需求首页设计启发
抖音导流新用户快速找到熟悉内容,理解产品价值优先提供热歌与低理解成本入口。
轻中度用户省心地找到可听内容减少筛选,提供喜好相关内容。
社交驱动用户通过好友发现歌曲增加好友行为与音乐之间的连接。
探索发现用户发现新风格,避免推荐同质化增加相似探索与多样性控制。
高价值付费用户稳定、高质量的音乐体验关注推荐质量与体验连续性。
流失风险用户重新找到打开产品的理由结合历史偏好与适当触达承接。

沿内容消费链路识别断点

首页曝光卡片点击播放完整播放收藏 / 分享次日回访
卡片点击率基线22.71%
陌生内容缺少吸引与判断线索
完整播放率基线32.08%
进入播放后仍有明显流失
互动率基线2.51%
收藏与分享动机不足

用问卷校验数据推断

我结合历史实验和竞品交互分析,与用研协作通过弹窗问卷了解首页满意度与期望内容形式。视频内容的选择占比最高,因此我把视频种草作为优先验证方向,并继续拆解入口与消费承接。

03 / CASE STUDY

让视频,成为发现音乐的入口。

设计“看视频,种草好音乐”时,我重点回答三个问题:放在哪里、卡片展示什么,以及点击后如何回到音乐消费。

01

入口:放在首页中下部

让新内容得到曝光,同时保留首页核心音乐内容的位置。前期依据产品定位与预估流量缩小方案范围,后续实验验证具体位置组合。

02

卡片:先提供判断线索

展示封面、标题、热度和发布者信息;首版展示 6 条内容,以横向浏览承载选择,平衡内容丰富度与决策成本。

03

消费:视频后承接歌曲

点击后进入音乐种草视频流,由当前视频关联相关歌曲,再进入音乐播放,形成“看见—感兴趣—去听歌”的路径。

04

迭代:看使用表现再扩展

我在方案迭代中比较模块大小与内容数量:从两个卡片位扩展到四个卡片位,也探索 10 条、14 条内容的组合,关注曝光机会与浏览负担之间的平衡。

首页视频卡片音乐种草视频流相关歌曲音乐播放
汽水音乐首页内容入口汽水音乐视频种草分区视频播放与歌曲承接
04 / CASE STUDY

不同的听歌需求,需要不同的发现路径。

我参与把首页梳理为六类内容分区,并结合基础属性、历史行为、社交关系与实时行为,明确各分区的内容供给与适用场景。

分区主要供给与召回思路过滤与承接
热歌速达热榜与热门歌曲,承接新用户及泛用户需求过滤无版权与不喜欢内容,对近期已听内容降权。
喜好推荐基于歌手/内容相似度及用户偏好向量召回兼顾熟悉与陌生歌手,平衡确定性与新鲜感。
发现相似音乐相似用户、用户与歌曲向量共同提供候选结合节奏、情绪、风格标签控制多样性。
好友喜欢好友近期公开收藏与播放行为过滤非公开行为,结合关系亲密度组织内容。
视频种草视频、BGM 与兴趣的多模态关联,加热门召回复用主站模型能力,产品参与业务权重与规则定义。
音乐瀑布流保留既有推荐链路在上方供给不足或匹配不准时继续承接消费。

新老用户分开考虑冷启动

新用户:先降低理解成本

历史行为少时优先提供热歌、歌手选择等明确入口。随着播放、收藏和搜索积累,再逐步加强偏好与探索内容。

老用户:让新板块被看见

结合已有兴趣、好友内容和站内引导,让老用户理解新入口;对低频与流失风险用户讨论适当的站内、站外触达。

05 / CASE STUDY

把方案拆开验证,也接受未被证明的假设。

先 AA,再拆分因素做 AB

先通过 AA 检查分组、系统和数据链路。第一轮分别检验视频位置与排序方案,第二轮再观察功能组合后的表现,避免只比较“改版前后”就把变化归因于全部新设计。

阶段对照与实验设计希望回答的问题
AA 检查验证分组、系统与埋点链路实验数据是否具备可比性?
第一轮 · 10 天1 个对照组;4 个视频位置组合组;1 个排序策略组首页位置和播放页相关歌曲位置如何组合?排序机制是否有效?
第二轮 · 3 天1 个对照组;2 个功能与策略组合组两种方案组合后,哪种展示顺序更合适?

保留:视频与音乐的承接

结合位置实验,最终采用首页中部的视频模块,以及播放页下方的相关歌曲。我关注的不只是视频点击,还包括看完后能否进入歌曲消费。

未保留:按点击表现赛马排序

按 24 小时点击表现调整模块顺序的方案未验证出明显差异,最终采用随机展示。我在复盘中保留这一结论,避免把未经验证的排序机制当成增长原因。

06 / CASE STUDY

从内容发现,走向互动与回访。

双周留存率

优化前9.06%
优化后12.98%

+3.92 个百分点

互动率

优化前2.51%
优化后9.45%

+6.94 个百分点

人均单日使用时长

优化前2716 秒
优化后2972 秒

+256 秒 / 人 / 日

我将结果分成两层观察:视频链路有没有把兴趣带到歌曲消费,以及整体互动、时长和回访是否改善。

补充指标项目结果观察重点
DAU 拉增3.98%整体活跃表现
视频召回点击率46.03%视频内容是否引发点击
视频衍生歌曲召回点击率27.17%视频兴趣能否延续到歌曲
07 / CASE STUDY

让产品判断,经过用户与数据的检验。

数据诊断后,还需要需求验证

漏斗定位问题,调研帮助理解原因。两步结合,才让“做视频种草”从一个想法变为有依据的优先方向。

产品定位先约束,实验再优化

核心音乐体验决定可接受的方案范围,实验则在合理范围内验证位置、信息和承接,减少无边界的开发试错。

推荐不止是模型精度

入口、卡片信息、内容多样性、版权过滤、去重和冷启动一起影响发现体验。产品需要把这些环节连成完整链路。

用实验结果调整判断

视频入口与赛马排序得到不同结论,让我认识到:一次改版里的多个假设需要分别检验。下一次设计实验时,我会继续优先拆分变量,而不是只比较整体改版前后。

NEXT EXPERIENCE

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